Elden Ring: Nightreign parecía destinado a triunfar en las plataformas de streaming. El Elden Ring original fue uno de los lanzamientos más esperados de todos los tiempos, y el subgénero Souls-like sigue superando expectativas a pesar de estar cada vez más saturado… todo apuntaba a que este nuevo spin-off sería un éxito asegurado.

Y sin embargo, el intento de FromSoftware de crear una versión cooperativa de su fórmula Souls-like no parece cuajar. La gente ha jugado, por supuesto, pero la recepción ha estado dividida, ya que algunos fans se sienten decepcionados por este enfoque más arcade del mundo de Elden Ring (que tomaba prestadas mecánicas de los Battle Royale como Fortnite). Además, el juego prácticamente exige el modo multijugador, ya que muchos jugadores consideran que es demasiado difícil jugarlo en solitario. Con esto en mente, el streaming se ha vuelto una herramienta esencial para mostrar cómo se ve el modo cooperativo en Elden Ring y animar a los jugadores a sumarse a la experiencia multijugador. Veamos cómo ha intentao FromSoftware facilitar esta transición del RPG tradicional al juego cooperativo mediante el streaming en vivo, como siempre de la mano de Stream hatchet.

Elden Ring Nightreign lucha por estar a la altura de su nombre

Primero, veamos cómo ha rendido Elden Ring: Nightreign. En su primera semana en plataformas de streaming, el juego acumuló 28,8 millones de horas vistas: una cifra impresionante, pero que representa solo un tercio de la audiencia que logró Elden Ring en el mismo periodo. Hay una fuerte sensación de que esta audiencia ha sido impulsada más por el reconocimiento de la marca que por el juego en sí. Más preocupante aún, el spin-off ni siquiera se acercó al entusiasmo generado por el DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree del año pasado, que obtuvo 40 millones de horas vistas más (cabe destacar que en estos totales hemos excluido la visualización desde Steam, ya que la página de la tienda tiende a inflar los tiempos de visionado).

Puede que el factor principal que determine la audiencia sea si el juego ofrece contenido nuevo. Elden Ring: Nightreign ha creado un nuevo título reutilizando (casi por completo) activos ya existentes: para los espectadores de streaming, simplemente no hay mucho más que ver una vez captas la esencia del juego. Al tratarse de PvE, este contenido reciclado se hace aún más evidente, al faltar la diversidad que aportan las interacciones PvP y las metas en evolución. Una partida en Elden Ring: Nightreign dura unos 40 minutos y solo entonces (si sobrevives) puedes acceder al contenido nuevo del juego. Son 40 minutos de espera. En cada una de las partidas. Todo esto se traduce en una experiencia de visualización bastante repetitiva —no precisamente el mejor entretenimiento.

En el pasado, hemos visto cómo los nuevos lanzamientos de una franquicia pueden impulsar momentáneamente la audiencia de entregas anteriores (como ocurre con la saga Resident Evil). Sin embargo, este efecto en la audiencia de Elden Ring fue más tenue, con solo un pequeño repunte de alrededor de 80.000 horas vistas diarias cuando se lanzó Elden Ring: Nightreign. Aun así, podemos extraer mucho de este dato: el hecho de que no se produjera un aumento significativo de la audiencia de Elden Ring antes del lanzamiento de Nightreign sugiere que este pudo haberse lanzado demasiado pronto tras Shadow of the Erdtree. Si se hubiera dejado más tiempo, es posible que los fans hubieran tenido más ganas de una nueva experiencia y se hubieran volcado con este título. Esto también habría permitido un periodo de descanso para jugadores y espectadores saturados por la avalancha de partidas que han dominado la cobertura del juego en streaming.

El apoyo en streaming mantiene con vida a Elden Ring: Nightreign

Más allá de la ilustre herencia de Elden Ring: Nightreign, hay otra razón por la cual debería haber funcionado bien en plataformas de streaming: es un juego cooperativo. Los juegos cooperativos funcionan de forma fantástica en streaming, ya que generan drama entre los streamers y fomentan la comunicación entre ellos (algo que no ocurre necesariamente en un juego PvP). Esto los convierte en una excelente opción para colaboraciones, lo que atrae a streamers y, en consecuencia, a sus respectivas audiencias —pero hablaremos más de eso en un momento.

Los principales streamers que apoyaron Elden Ring: Nightreign en su lanzamiento fueron fans acérrimos de los Souls-like y de FromSoftware, provenientes principalmente de Japón y EE. UU., con Kuzuha liderando la lista con 708.000 horas vistas en la primera semana del juego. También hubo bastantes VTubers jugando, incluyendo a Usada Pekora y Hayama Marin, con 436.000 y 416.000 horas vistas, respectivamente. El resto de los principales streamers estaba compuesto por los habituales que respaldan los grandes lanzamientos, como zackrawrr (513.000), elajjaz (480.000) y el streamer especializado en Souls-like Distortion2 (374.000).

Kuzuha no solo fue el streamer más popular: lideró una de las colaboraciones entre streamers más populares durante la semana de lanzamiento de Elden Ring: Nightreign. Entre Kuzuha, Kanae y Hayama Marin, el trío acumuló 1,1 millones de horas vistas a través de su colaboración. Esa cifra incluye únicamente el tiempo en que los tres streamers jugaron Elden Ring: Nightreign simultáneamente. Otras colaboraciones tuvieron cifras más bajas, rondando las 150.000 horas vistas en transmisiones colaborativas más breves. Si en el futuro se organizan más colaboraciones patrocinadas entre streamers con audiencias dispares, esto podría proporcionar un fuerte impulso a la audiencia del juego.

FromSoftware se esforzó por lograr que los jugadores apoyaran la jugabilidad cooperativa de Elden Ring: Nightreign en plataformas de streaming. Principalmente, el título se asoció con Twitch para crear una serie de eventos personalizados para los fans más dedicados. Por ejemplo, se otorgaron insignias especiales por realizar acciones concretas: los streamers que usaron la función Stream Together de Twitch para jugar el título recibieron una insignia, mientras que los fans que compartieron contenido de Elden Ring: Nightreign obtuvieron otra. Esta segunda insignia fue un gran incentivo para impulsar el earned media, un componente crucial en las campañas de marketing con influencers. FromSoftware reforzó estos esfuerzos con otros elementos específicos para streaming, como superposiciones personalizadas de Twitch basadas en las 8 clases del juego y un Contador Global de Muertes, que registraba las muertes en el juego de toda la comunidad.

Los espectadores quieren saber más sobre la jugabilidad de Elden Ring: Nightreign

Entre los espectadores que sí sintonizaron retransmisiones de Elden Ring: Nightreign, hubo algunos temas clave de discusión. El tipo de interacción más frecuente fue, como era de esperar, la interacción entre usuarios (38,4%), que es el principal atractivo de participar en el chat de Twitch. Pero un enorme 30,4% de los mensajes se centraron en las mecánicas de Elden Ring: Nightreign y en cómo jugar. Este es un gran resultado: que los jugadores se involucren con los nuevos elementos jugables y busquen consejos en retransmisiones en directo es una excelente manera de fortalecer la comunidad, algo típico de juegos con mecánicas complejas como Monster Hunter Wilds y Diablo IV.

Sin embargo, hay una advertencia obvia: una proporción significativa de estos mensajes podría centrarse más en la frustración o las críticas que en la curiosidad. Pero esto sigue siendo relevante: si FromSoftware puede acceder a este sentimiento reflejado en las retransmisiones en directo, podrán identificar áreas problemáticas en la jugabilidad y mejorarlas en futuras actualizaciones o tenerlas en cuenta para próximos lanzamientos. Para un estudio como FromSoftware, que tiene una reputación de calidad, este ciclo de retroalimentación es clave para mantener la confianza de sus fans.

El enfoque de FromSoftware de asociarse con Twitch para promover colaboraciones y contenido generado por los usuarios fue un movimiento inteligente, intentando aprovechar la popularidad de Elden Ring entre las audiencias de retransmisiones en directo para activar a su base de fans y generar nuevo entusiasmo por Elden Ring: Nightreign. Sin embargo, la campaña pareció desviarse al no contar con una asociación directa con influencers clave, confiando en cambio en una adopción orgánica. Y para lograr una tracción orgánica, se necesita un juego sólido; en cambio, los jugadores quedaron poco impresionados por los activos reutilizados y la ausencia de la atmósfera característica de Elden Ring.

Pero esta es una nueva apuesta para FromSoftware: con el tiempo, retransmisiones de desafíos y equipos de jugadores coordinados que lleven las mecánicas del juego al límite, podría dar gasolina para Elden Ring: Nightreign. A diferencia del título original, este spin-off está mejor adaptado para recibir soporte continuo por parte de FromSoftware: si lanzan actualizaciones importantes o realizan eventos en el futuro, una segunda oleada de marketing de influencers con seguidores acérrimos podría convertir este formato en algo que incluso rivalice con los actuales juegos como servicio.