La gamificación se define como la aplicación de técnicas y dinámicas propias de los juegos en contextos diversos, como la educación, la rehabilitación, el deporte y la salud. Ejemplos de su implementación incluyen plataformas interactivas como Duolingo, juegos de ejercicio físico como Ring Fit Adventure y aplicaciones de meditación gamificada como Habitica.

Se ha demostrado que, al incorporar elementos lúdicos a actividades cotidianas y monótonas, se logra aumentar el rendimiento, la motivación y la satisfacción de los participantes, haciendo que estas actividades sean más atractivas y efectivas.

Paralelamente, los textiles inteligentes representan la integración de componentes electrónicos, como sensores y actuadores, en prendas o elementos textiles. Estos productos innovadores pueden monitorizar el ritmo cardíaco, registrar el movimiento corporal o proporcionar calefacción, entre otras funciones. Los textiles inteligentes para gamificación, por su parte, son prendas sensorizadas que, al conectarse a un juego, permiten recopilar datos del usuario y aplicar técnicas lúdicas para mejorar su desempeño y satisfacción durante la realización de actividades.

En este contexto, AITEX trabaja en la línea de investigación GAMIFY, que cuenta con el apoyo de la Conselleria d’Economia Sostenible, SectorsProductius, Comerçi Treball de la Generalitat Valenciana, a través del IVACE. Esta línea de investigación forma parte de un esfuerzo que se centra en la creación de textiles inteligentes para gamificación, una iniciativa en la que AITEX ha estado trabajando desde 2020. El objetivo principal es desarrollar soluciones innovadoras para el deporte y el gaming, aplicando el conocimiento adquirido en otros sectores, como la salud.

La línea de investigación GAMIFY se ha enfocado en perfeccionar el modelo de entrenamiento de datos desarrollados en proyectos previos mediante el uso de inteligencia artificial y ciencia de datos, lo que ha permitido un aprendizaje automático por parte de los algoritmos de detección de movimientos. Además, se han creado nuevas prendas que incorporan dispositivos hápticos, ofreciendo al usuario una experiencia inmersiva única al sentir el contacto con objetos en un entorno virtual.

Como parte de esta línea, también se ha desarrollado una aplicación que incluye un videojuego de realidad virtual diseñado para demostrar la tecnología de los textiles hápticos. En este juego, ambientado en un escenario postapocalíptico, el usuario debe defender la Tierra de máquinas invasoras utilizando un guante háptico que, en el entorno virtual, se convierte en un cañón láser. La experiencia de juego se enriquece con la posibilidad de sentir el retroceso y la vibración del disparo del cañón, gracias a las tecnologías incorporadas en el guante.

Actualmente, AITEX trabaja en el proyecto GAMIFY 2024. El proyecto GAMIFY 2024 ha marcado un hito en la intersección de la tecnología y el entretenimiento, desarrollando dispositivos hápticos que prometen transformar la forma en que los usuarios interactúan con la realidad virtual (RV). A través de una serie de investigaciones exhaustivas y prototipos innovadores, el equipo ha explorado la funcionalidad de guantes hápticos, chalecos y otros dispositivos que permiten una inmersión total en entornos virtuales.

La impresión 3D ha sido fundamental en el desarrollo de carcasas para almacenar la electrónica de los dispositivos, integrando tecnología avanzada en un formato accesible y atractivo. Las pruebas de seguimiento manual han demostrado que la precisión en la detección de movimientos (hand tracking) mejora significativamente la interacción con juegos de realidad virtual.

El diseño ergonómico ha sido una prioridad en la creación de prototipos de guantes, que varían desde modelos cortos hasta largos, con una atención especial en la selección de materiales que optimizan el rendimiento y la comodidad del usuario. Las pruebas con los materiales seleccionados, que incluyen técnicas como ultrasonidos y sublimación, han mostrado resultados prometedores.

GAMIFY no solo busca mejorar la jugabilidad, sino también establecer nuevos estándares en la tecnología wearable, llevando la experiencia del usuario a un nivel completamente nuevo. Estas mejoras, permitirán una experiencia de usuario aún más inmersiva y efectiva, integrando nuevas tecnologías y dispositivos para enriquecer el juego y potenciar el rendimiento y disfrute de los usuarios.