El Campeonato Mundial 2024 se está llevando a cabo en Europa, marcando una vez más el mayor evento del año en la escena profesional de League of Legends y uno de los más grandes en los esports en general. Los primeros partidos ya han atraído a más de un millón de espectadores en su pico, pero ¿logrará este torneo romper el récord establecido por el campeonato del año pasado?

Los compañeros de Esports Charts han realizado proyecciones sobre la audiencia máxima basándonos en datos públicos. Sus estimaciones se centran únicamente en plataformas de streaming que comparten abiertamente los números de espectadores, como Twitch, YouTube y AfreecaTV. No se incluyen como es constumbre las plataformas chinas, ya que no divulgan datos de audiencia, lo que hace imposible evaluar su impacto.

Un buen ejemplo es el Campeonato de Valorant 2024, donde Riot Games estimó que atrajo a más de 3.5 millones de espectadores en su pico, lo que lo convierte en el torneo más popular de este juego. La compañía pudo contar con precisión el número de espectadores chinos en su propio sitio y recibió datos precisos de socios regionales. En contraste, las estadísticas de Esports Charts, que recopilan datos de fuentes abiertas, muestran que Valorant Champions 2024 solo tuvo 1.41 millones de espectadores en su pico.

Para estas proyecciones, Esports Charts basa sus estimaciones en dos factores: la popularidad de los equipos en la temporada actual y las tendencias de audiencia de los Campeonatos Mundiales anteriores. Para el primer factor, se observa la audiencia promedio de los equipos en sus ligas domésticas, excluyendo los torneos internacionales. Para la dinámica de audiencia en el Campeonato Mundial, se analizan los últimos cuatro torneos de la serie.

Las mejores estadísticas de audiencia para el Campeonato Mundial 2024 solo se lograrían si T1 llega a la final. El equipo coreano ha sido el líder claro en popularidad en League of Legends durante años. Tienen una de las calificaciones de espectadores promedio más altas entre todos los equipos de esports, y los partidos que incluyen a T1 consistentemente se encuentran entre los más vistos.

Sin embargo, muchas cosas tendrían que alinearse para que esto suceda. Los campeones mundiales actuales tuvieron una difícil temporada de verano en la LCK y casi estuvieron en riesgo de perderse el torneo principal. Actualmente, T1 no parece ser el favorito obvio que fue el año pasado, lo que hace que su rendimiento sea difícil de predecir.

Si T1 llega a la final del Worlds 2024, la identidad de su oponente también jugará un papel crucial en la audiencia general. Dado que el torneo se celebra en Europa, el escenario ideal sería que se enfrentaran a un equipo de la liga local LEC. Esto maximizaría el compromiso con la audiencia europea. Los equipos norteamericanos o brasileños también podrían ser oponentes sólidos para T1, pero dada la diferencia significativa en los niveles de habilidad en comparación con Corea del Sur y China, es poco probable que los equipos de esas regiones lleguen a la final.

Si T1 no llega a la final, estaríamos ante un escenario más típico donde otros equipos surcoreanos se enfrenten a los principales contendientes de Europa, Norteamérica o Brasil. El enfrentamiento ideal sería Gen.G contra un equipo europeo destacado, como G2 Esports o Mad Lions KOI. Aunque Gen.G no es tan popular como T1, han aumentado su presencia mediática en los últimos años con actuaciones destacadas en la LCK, y hace solo unos meses ganaron el Mid-Season Invitational 2024.

En el escenario desfavorable, estamos hablando de equipos chinos y aquellos con bajas calificaciones de espectadores promedio, la mayoría de los equipos de la etapa de Play-In encajan en esta descripción, aunque hay excepciones. Por ejemplo, los equipos de VCS tuvieron un buen desempeño en sus primeros partidos, y el idioma vietnamita incluso superó al inglés en el pico de audiencia hasta ahora en Worlds 2024. Sin embargo, estos escenarios son bastante improbables, ya que requerirían una serie de errores por parte de todos los equipos principales y más populares.

El Campeonato Mundial 2024 ha comenzado con fuerza, pero necesitará un esfuerzo significativo para superar los números de audiencia del año pasado. El Campeonato Mundial 2023 tuvo una configuración casi perfecta para las finales en términos de audiencia: se llevó a cabo en Corea del Sur, con T1, el equipo más popular de la liga, jugando en casa. Como resultado, las finales alcanzaron un pico de 6.4 millones de espectadores, convirtiéndolo en el partido más popular en la historia de los esports.

¿Puede el Campeonato Mundial 2024 superar ese récord?

Debemos considerar factores adicionales que podrían ayudar o perjudicar al torneo en su intento de establecer un nuevo récord de audiencia:

  • Problemas de T1: El año pasado, T1 era un favorito y se coronó campeón, pero este año apenas logró clasificar al torneo, asegurando el último lugar en las Finales Regionales de LCK 2024. Aunque podrían encontrar su ritmo a medida que avanza el campeonato, es demasiado pronto para saberlo.
  • Más canales de streaming únicos: Más de 125 canales cubrieron los partidos del Campeonato Mundial 2023, superando al torneo del año anterior incluso antes de que comenzara la fase principal.
  • Desafíos de zona horaria: El calendario del torneo no es muy conveniente para los espectadores en Asia. Por ejemplo, las finales están programadas para comenzar a las 11:00 PM hora de Seúl, lo que significa que una serie al mejor de cinco podría extenderse hasta altas horas de la noche.
  • Nuevas plataformas: El campeonato actual se está retransmitiendo en plataformas como NimoTV, CHZZK y SOOP, que no estaban disponibles el año pasado. Además, el número de canales en TikTok ha aumentado significativamente, incluidos los streams oficiales de Riot Games.