“Estudio Situación Esports: proyección 2024-25”, nuevo informe de Esports Bureau y Esports Professional
El nuevo informe analizando la actualidad del sector y lo que está por venir ya está disponible para descargar totalmente gratis.
El informe puede descargarse desde aquí.
La industria de los deportes electrónicos, o esports, ha experimentado un crecimiento notable en los últimos años. Sin embargo, a medida que nos adentramos en 2024 y 2025, surgen preguntas cruciales sobre su sostenibilidad y evolución. Esports Bureau y Esports Professional, dos entidades claves en el análisis del sector, lanzaron en 2023 el informe “Esports 2023, ¿Game Over o Insert Coin?», en el que se debatían predicciones y proyecciones para la industria. Ahora, un año después, publican una actualización titulada “Estudio de situación sobre esports: proyección 2024-2025”, con el fin de revisar si las hipótesis del pasado se han cumplido y qué depara el futuro para este dinámico sector.
Este nuevo informe gratuito ofrece una visión exhaustiva de los cambios más relevantes en la industria de los esports y gaming, abordando temas como el impacto de los despidos en el sector, la evolución de las audiencias en plataformas de streaming, la relación entre publishers y operadores de torneos, así como las tendencias dentro del mercado laboral.
¿Qué significan los despidos en la industria?
Uno de los aspectos más comentados en el último año ha sido el aumento de los despidos en el sector gaming y esports. A primera vista, estos recortes podrían interpretarse como un signo de declive. Sin embargo, el informe de Esports Bureau y Esports Professional argumenta lo contrario. Aunque estos despidos son un síntoma de ajustes y reestructuraciones necesarias en algunas empresas, no implican que la industria esté en decrecimiento a nivel macroeconómico.
La clave está en distinguir entre el impacto microeconómico y el macroeconómico. Mientras que las organizaciones individuales pueden estar tomando decisiones difíciles, la industria de los esports continúa su expansión global. Los despidos suelen estar relacionados con la búsqueda de una mayor eficiencia y sostenibilidad a largo plazo, algo que es necesario para el crecimiento saludable de cualquier sector.
Nuevos modelos de negocio: Publishers y clubes de esports
Otra tendencia destacada en el informe es la evolución de los modelos de negocio. En años anteriores, la relación entre los publishers (desarrolladores de juegos) y los clubes de esports ha sido una fuente de fricción. Los clubes dependen de los publishers para organizar torneos y acceder a ciertos juegos, lo que a veces ha creado un desequilibrio en la cadena de valor.
El nuevo informe muestra que esta relación está en proceso de redefinición. Los publishers están empezando a adoptar nuevos enfoques para colaborar con los operadores de torneos y los clubes de esports, lo que podría generar un ecosistema más equilibrado. Esto es crucial para asegurar la sostenibilidad de la industria, ya que permite a los diferentes actores obtener beneficios justos y mantener su participación en el desarrollo de los deportes electrónicos.
El auge del streaming y su importancia para el futuro
El informe también analiza el papel fundamental del streaming en el crecimiento de los esports. Plataformas como Twitch, YouTube Gaming y Kick han experimentado un aumento constante en sus audiencias, especialmente en el ámbito de habla hispana. Este crecimiento no solo es un indicador de la popularidad de los esports, sino que también subraya el potencial del streaming como una plataforma clave para el futuro del entretenimiento digital.
Las cifras de audiencia son cruciales para atraer patrocinadores y marcas a los esports, lo que, a su vez, financia las competiciones y eventos. A medida que las plataformas de streaming continúan evolucionando, se espera que las experiencias de visualización se hagan más interactivas y envolventes, ofreciendo nuevas formas de participar tanto para los jugadores como para los espectadores.
Eventos clave: Esports World Cup y los Juegos Olímpicos de Esports
Uno de los puntos fuertes del estudio es su análisis de los eventos más relevantes del último año, como la Esports World Cup y los Juegos Olímpicos de Esports, dos competiciones que han puesto de relieve la creciente aceptación de los deportes electrónicos en todo el mundo.
La Esports World Cup demostró que los deportes electrónicos no son solo un fenómeno pasajero, sino una disciplina consolidada con un seguimiento masivo y uan muestra del apoyo que están consiguiendo en Arabia Saudita, auténtico protagonista en este último año en cuanto a inversión en el sector. Por su parte, los anunciados Juegos Olímpicos de Esports son un arma de doble filo y en el informe se debate sobre su concepto y expectativas.
Tecnología y tendencias del mercado laboral
A pesar del crecimiento en muchas áreas, el estudio reconoce que algunos aspectos de la tecnología no han avanzado al ritmo esperado. Herramientas que deberían facilitar la sostenibilidad de los esports y nuevos modelos, como blockchain e IA, aún no se han implementado de manera universal, lo que retrasa la adopción de modelos de negocio más avanzados.
Por otro lado, se observan cambios importantes en el mercado laboral. El estudio analiza cómo las empresas están reconfigurando sus estructuras de empleo, con un enfoque en la contratación de personal técnico y especializado. Se destaca la necesidad de profesionales cualificados en áreas como análisis de datos, desarrollo de negocio y gestión de comunidades, lo que indica que las oportunidades laborales en los esports continúan creciendo, aunque con un enfoque más estratégico.
Conclusiones y proyecciones para 2025
El «Estudio de situación sobre esports: proyección 2024-2025» deja claro que, a pesar de los desafíos actuales, la industria de los deportes electrónicos sigue en una senda de crecimiento. Las oportunidades están ahí, pero se requiere una evolución continua de los modelos de negocio, la tecnología y la profesionalización para asegurar su futuro.
El interés global en los esports sigue intacto, y si las empresas y organizaciones del sector aprenden de los errores del pasado y ajustan sus estrategias, es muy probable que el 2025 sea un año clave para consolidar a los esports como una de las industrias de entretenimiento más importantes del mundo.