El Evolution Championship Series 2024, EVO 2024, el torneo de juegos de lucha más prestigioso del mundo, ha alcanzado un hito impresionante al convertirse en el evento más visto de su historia en plataformas de streaming. Este año, EVO atrajo a una audiencia global masiva, rompiendo récords de visualización y destacando el creciente interés en los juegos de lucha dentro de la comunidad de esports.

Datos de audiencia récord

Mirar hacia atrás en los últimos siete años muestra una gran expansión en el formato de EVO. Aunque los eventos de EVO antes de la COVID-19 tenían no más de 4 o 5 juegos cada uno, las iteraciones modernas han duplicado esa cantidad. Quizás debido a este alcance más amplio, EVO USA 2024 ha tenido la audiencia más alta de cualquier evento anterior de EVO con 7.9 millones de horas vistas. Esto es aún más impresionante dado que EVO USA 2024 tuvo alrededor de 25 horas menos de tiempo de emisión que los eventos recientes de EVO USA. Sin embargo, el pico más alto de audiencia sigue perteneciendo a EVO USA 2023, con 399.000 espectadores.

También vale la pena mencionar la abrumadora importancia del co-streaming para la audiencia de EVO. EVO USA 2024 generó el 46.4% de su audiencia a partir de fuentes de co-streaming, un total de 3.7 millones de horas vistas. Cantidades similares se pueden ver en cada iteración del evento posterior al COVID-19, incluyendo cantidades ligeramente más altas para EVO Japón.

EVO USA supera consistentemente a EVO Japón a pesar de la abrumadora popularidad de los juegos de lucha en la región asiática. Esta menor audiencia para EVO Japón también se debe al tiempo de emisión mucho menor del evento, con EVO Japón 2024 generando la mitad del tiempo de emisión de EVO USA 2024 (69 horas frente a 145 horas).

Idiomas de la audiencia

Es comprensible que la gran mayoría de los espectadores de EVO USA 2024 fueran angloparlantes, con 4.6 millones de horas vistas, lo que representa el 67.5% de toda la audiencia en Twitch y Kick.

Sin embargo, las audiencias de habla japonesa también estuvieron bien representadas, constituyendo el 22.1% de la audiencia total (1.5 millones de horas vistas). La brecha entre estos dos grupos demográficos es mucho mayor para EVO USA que para EVO Japón. Comparando las ediciones 2024 de EVO USA y EVO Japón, EVO Japón tuvo el 56% de la audiencia de Twitch y Kick de hablantes de inglés y el 32% de hablantes de japonés, una brecha de solo el 24% en comparación con la brecha del 45% de EVO USA 2024.

Los juegos más populares

En el EVO 2024 se hace evidente un hecho indiscutible: Street Fighter 6 sigue siendo el principal atractivo para los espectadores. Durante todo EVO USA 2024, las retransmisiones de Street Fighter 6 generaron 4.6 millones de horas vistas, lo que representa un enorme 58% de toda la audiencia en todas las plataformas. El dominio del título de lucha de Capcom se puede atribuir, sin duda, tanto a la calidad del juego, su contenido constantemente actualizado, como a su estatus de legado como el juego original de EVO (cuando el evento se llamaba Battle by the Bay).

Si bien la gran final de Street Fighter 6 atrajo una abrumadora audiencia en su pico máximo de 360.000 espectadores, el pico máximo del evento, de 374,000 espectadores, se alcanzó el 20 de julio gracias a una combinación de juegos. Estos incluyeron Street Fighter 6, Tekken 8, Guilty Gear -Strive-, Granblue Fantasy Versus: Rising y la gran final de Mortal Kombat 1.

Estos otros títulos siguen siendo clave para el éxito de EVO. Entre los títulos «menores» presentados (es decir, títulos que no se retransmiten el último día del evento), King of Fighters XV tiene un potencial serio para recibir más recursos. King of Fighters XV tuvo un rendimiento similar a Tekken 8 (el segundo título más popular en EVO) durante el primer día del evento, generando 147.000 horas vistas en comparación con las 244.000 horas vistas de Tekken 8 durante el mismo período.

Conclusiones

EVO 2024 no solo ha establecido un nuevo estándar en términos de audiencia, sino que también ha reafirmado el lugar de los juegos de lucha dentro de la cultura de los esports. Este éxito refleja el creciente interés y la expansión de la comunidad de juegos de lucha, así como el compromiso de EVO de ofrecer un espectáculo de alta calidad que une a jugadores y espectadores de todo el mundo.

La notable participación y las cifras récord de visualización demuestran el potencial continuo para el crecimiento de los esports y la importancia de eventos como EVO en el desarrollo de esta industria vibrante y dinámica.