RUSH: Novedades sobre el cierre de Tango, ¿hay cabida para la innovación en el gaming actual?
Los publishers crean lo que los jugadores demandan y aquello que no consigue ventas, no tiene una segunda oportunidad actualmente.
Tenemos más noticias sobre el cierre de Tango Gameworks a raíz de las declaraciones del jefe de Xbox Game Studios. Se sigue defendiendo la medida como algo estratégico para el futuro de Xbos, y nos surge la siguiente pregunta, ¿hay espacio a día de hoy para estudios que quieran innovar independientes de las ventas? ¿O la cosa está como está y los experimentos que no venden se dejan para otro momento? Hablemos sobre el tema.
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