«Senua’s Saga: Hellblade 2» no logra permanecer en las plataformas de streaming en vivo
La duración y el enfoque narrativo de un juego pueden influir en su éxito en las plataformas de streaming, no siempre a favor.
«Senua’s Saga: Hellblade 2» tuvo un fuerte comienzo en las plataformas de streaming, acumulando 2.4 millones de horas vistas en su primera semana y alcanzando un pico de 152.000 espectadores. Streamers destacados como alanzoka y LIRIK contribuyeron significativamente, con 99.000 y 94.000 horas vistas respectivamente. Sin embargo, la corta duración del juego y su enfoque narrativo limitan su atractivo en el streaming en vivo.
El juego, con una duración aproximada de seis horas y centrado en una narrativa profunda, no logra mantener a los espectadores a largo plazo. A diferencia de «Alan Wake 2», que acumuló 2.2 millones de horas vistas en un solo día gracias a su jugabilidad más prolongada e interactiva, «Hellblade 2» carece de elementos que incentiven a los espectadores a seguir viéndolo. La experiencia de juego minimalista y centrada en la historia disuade a los jugadores de comprar el juego, prefiriendo ver la narrativa a través de los streamers.
La situación de «Hellblade 2» contrasta notablemente con otros títulos que tienen mayor capacidad de retención de audiencia en streaming. Juegos con mayor interactividad y duración suelen mantener mejor el interés de los espectadores. La oferta de «Hellblade 2» en Xbox Game Pass, aunque aumenta su accesibilidad, no compensa la falta de elementos que fomenten la participación prolongada del espectador.
«Senua’s Saga: Hellblade 2» destaca cómo la duración y el enfoque narrativo de un juego pueden influir en su éxito en las plataformas de streaming. Aunque tuvo un inicio prometedor, su capacidad para retener a la audiencia es limitada, lo que subraya la importancia de elementos interactivos y jugabilidad extensa para el éxito en el streaming en vivo.
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