¿Os acordáis del vídeo de The Xennial Gamer sobre Ori? Pues hoy nos trae otro caso igual de llamativo: Lords of the Fallen acaba de anunciar que ha superado los 5 millones de jugadores, pero su CEO reconoce que aún no han alcanzado el break even.

💥 Entonces, ¿qué está pasando? ¿Es tan caro hacer un videojuego hoy en día? ¿Están las compañías optimizando mal sus costes? ¿Esto explica por qué se cancelan tantos títulos incluso cuando parecen exitosos o antes de lanzarse?

📉 En este vídeo reflexionamos sobre el caso de Lords of the Fallen, la sostenibilidad económica del sector y los retos reales de la industria gaming.